mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Patch3DCollection #

classe mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Patch3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [fonte] #

Basi:PatchCollection

Una raccolta di patch 3D.

Crea una raccolta di patch 3D piatte con il suo vettore normale puntato nella direzione zdir e posizionato in zs sull'asse zdir . 'zs' può essere uno scalare o un array della stessa lunghezza del numero di patch nella raccolta.

Gli argomenti del costruttore sono gli stessi di PatchCollection. Sono inoltre disponibili le parole chiave zs=0 e zdir='z' .

Inoltre, l'argomento della parola chiave depthshade è disponibile per indicare se ombreggiare o meno le patch per dare l'impressione di profondità (l'impostazione predefinita è True ). Questo è in genere desiderato nei grafici a dispersione.

do_3d_projection ( ) [fonte] #
get_depthshade ( ) [fonte] #
get_edgecolor ( ) [fonte] #
get_facecolor ( ) [fonte] #
set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animation=<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , tratteggio=<UNSET> ,in_layout=<UNSET> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets =<UNSET> , path_effects= <UNSET> , path=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET> , transform=<UNSET > , url=<DISINSERITO> ,urls=<UNSET> ,visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [fonte] #

Imposta più proprietà contemporaneamente.

Le proprietà supportate sono

Proprietà

Descrizione

3d_properties

sconosciuto

agg_filter

una funzione di filtro, che accetta un array float (m, n, 3) e un valore dpi e restituisce un array (m, n, 3) e due offset dall'angolo in basso a sinistra dell'immagine

alpha

tipo array o scalare o None

animated

bool

antialiasedo aa o antialias

bool o elenco di bool

array

tipo array o Nessuno

capstyle

CapStyleo {'culo', 'sporgente', 'rotondo'}

clim

(vmin: float, vmax: float)

clip_box

Bbox

clip_on

bool

clip_path

Patch o (Percorso, Trasforma) o Nessuno

cmap

Colormapo str o Nessuno

color

colore o elenco di tuple rgba

depthshade

bool

edgecoloro ec o edgecolors

colore o elenco di colori o 'volto'

facecoloro facecolors o fc

colore o elenco di colori

figure

Figure

gid

str

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyleo {'mitre', 'round', 'bevel'}

label

oggetto

linestyleo trattini o stili di linea o ls

str o tuple o loro elenchi

linewidtho linewidths o lw

float o lista di float

mouseover

bool

norm

Normalizeo str o Nessuno

offset_transformo transOffset

sconosciuto

offsets

(N, 2) o (2,) simile a un array

path_effects

AbstractPathEffect

paths

sconosciuto

picker

Nessuno o bool o float o richiamabile

pickradius

sconosciuto

rasterized

bool

sketch_params

(scala: float, lunghezza: float, casualità: float)

snap

bool o Nessuno

sort_zpos

sconosciuto

transform

Transform

url

str

urls

elenco di str o Nessuno

visible

bool

zorder

galleggiante

set_3d_properties ( zs , zdir ) [fonte] #
set_depthshade ( depthshade ) [fonte] #

Imposta se l'ombreggiatura della profondità viene eseguita sui membri della raccolta.

Parametri :
depthshade bool

Se ombreggiare le macchie per dare l'impressione di profondità.

set_sort_zpos ( val ) [fonte] #

Imposta la posizione da utilizzare per l'ordinamento z.