Nota
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Rasterizzazione per la grafica vettoriale #
La rasterizzazione converte la grafica vettoriale in un'immagine raster (pixel). Può accelerare il rendering e produrre file più piccoli per set di dati di grandi dimensioni, ma ha il costo di una risoluzione fissa.
È possibile specificare se utilizzare la rasterizzazione per artista. Questo può essere utile per ridurre le dimensioni del file di grandi artisti, pur mantenendo i vantaggi della grafica vettoriale per altri artisti come gli assi e il testo. Ad esempio un complicato pcolormesh
o
contourf
può essere notevolmente semplificato rasterizzando. L'impostazione della rasterizzazione influisce solo sui backend vettoriali come PDF, SVG o PS.
La rasterizzazione è disabilitata per impostazione predefinita. Ci sono due modi per abilitarlo, che possono anche essere combinati:
Impostare
set_rasterized
su singoli artisti o utilizzare l'argomento della parola chiave rasterized durante la creazione dell'artista.Impostare
Axes.set_rasterization_zorder
per rasterizzare tutti gli artisti con uno zorder inferiore al valore specificato.
La dimensione di archiviazione e la risoluzione dell'artista rasterizzato sono determinate dalla sua dimensione fisica e dal valore del dpi
parametro passato a
savefig
.
Nota
L'immagine di questo esempio mostrata nella documentazione HTML non è una grafica vettoriale. Pertanto, non può illustrare l'effetto di rasterizzazione. Eseguire questo esempio in locale e controllare i file grafici generati.
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
d = np.arange(100).reshape(10, 10) # the values to be color-mapped
x, y = np.meshgrid(np.arange(11), np.arange(11))
theta = 0.25*np.pi
xx = x*np.cos(theta) - y*np.sin(theta) # rotate x by -theta
yy = x*np.sin(theta) + y*np.cos(theta) # rotate y by -theta
fig, ((ax1, ax2), (ax3, ax4)) = plt.subplots(2, 2, constrained_layout=True)
# pcolormesh without rasterization
ax1.set_aspect(1)
ax1.pcolormesh(xx, yy, d)
ax1.set_title("No Rasterization")
# pcolormesh with rasterization; enabled by keyword argument
ax2.set_aspect(1)
ax2.set_title("Rasterization")
m = ax2.pcolormesh(xx, yy, d, rasterized=True)
# pcolormesh with an overlaid text without rasterization
ax3.set_aspect(1)
ax3.pcolormesh(xx, yy, d)
ax3.text(0.5, 0.5, "Text", alpha=0.2,
va="center", ha="center", size=50, transform=ax3.transAxes)
ax3.set_title("No Rasterization")
# pcolormesh with an overlaid text without rasterization; enabled by zorder.
# Setting the rasterization zorder threshold to 0 and a negative zorder on the
# pcolormesh rasterizes it. All artists have a non-negative zorder by default,
# so they (e.g. the text here) are not affected.
ax4.set_aspect(1)
m = ax4.pcolormesh(xx, yy, d, zorder=-10)
ax4.text(0.5, 0.5, "Text", alpha=0.2,
va="center", ha="center", size=50, transform=ax4.transAxes)
ax4.set_rasterization_zorder(0)
ax4.set_title("Rasterization z$<-10$")
# Save files in pdf and eps format
plt.savefig("test_rasterization.pdf", dpi=150)
plt.savefig("test_rasterization.eps", dpi=150)
if not plt.rcParams["text.usetex"]:
plt.savefig("test_rasterization.svg", dpi=150)
# svg backend currently ignores the dpi
The PostScript backend does not support transparency; partially transparent artists will be rendered opaque.
Riferimenti
L'uso delle seguenti funzioni, metodi, classi e moduli è mostrato in questo esempio:
Tempo di esecuzione totale dello script: (0 minuti 2.150 secondi)