Nota
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Grafici a dispersione con legenda #
Per creare un grafico a dispersione con una legenda è possibile utilizzare un loop e creare un
scatter
grafico per elemento da visualizzare nella legenda e impostare di label
conseguenza.
Quanto segue dimostra anche come la trasparenza dei marcatori può essere regolata assegnando alpha
un valore compreso tra 0 e 1.
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
np.random.seed(19680801)
fig, ax = plt.subplots()
for color in ['tab:blue', 'tab:orange', 'tab:green']:
n = 750
x, y = np.random.rand(2, n)
scale = 200.0 * np.random.rand(n)
ax.scatter(x, y, c=color, s=scale, label=color,
alpha=0.3, edgecolors='none')
ax.legend()
ax.grid(True)
plt.show()
Creazione automatizzata della legenda #
Un'altra opzione per creare una legenda per uno scatter è utilizzare il
PathCollection.legend_elements
metodo. Proverà automaticamente a determinare un numero utile di voci di legenda da mostrare e restituirà una tupla di handle ed etichette. Questi possono essere passati alla chiamata a legend
.
N = 45
x, y = np.random.rand(2, N)
c = np.random.randint(1, 5, size=N)
s = np.random.randint(10, 220, size=N)
fig, ax = plt.subplots()
scatter = ax.scatter(x, y, c=c, s=s)
# produce a legend with the unique colors from the scatter
legend1 = ax.legend(*scatter.legend_elements(),
loc="lower left", title="Classes")
ax.add_artist(legend1)
# produce a legend with a cross section of sizes from the scatter
handles, labels = scatter.legend_elements(prop="sizes", alpha=0.6)
legend2 = ax.legend(handles, labels, loc="upper right", title="Sizes")
plt.show()
Ulteriori argomenti al PathCollection.legend_elements
metodo possono essere usati per stabilire quante voci di legenda devono essere create e come devono essere etichettate. Quanto segue mostra come usarne alcuni.
volume = np.random.rayleigh(27, size=40)
amount = np.random.poisson(10, size=40)
ranking = np.random.normal(size=40)
price = np.random.uniform(1, 10, size=40)
fig, ax = plt.subplots()
# Because the price is much too small when being provided as size for ``s``,
# we normalize it to some useful point sizes, s=0.3*(price*3)**2
scatter = ax.scatter(volume, amount, c=ranking, s=0.3*(price*3)**2,
vmin=-3, vmax=3, cmap="Spectral")
# Produce a legend for the ranking (colors). Even though there are 40 different
# rankings, we only want to show 5 of them in the legend.
legend1 = ax.legend(*scatter.legend_elements(num=5),
loc="upper left", title="Ranking")
ax.add_artist(legend1)
# Produce a legend for the price (sizes). Because we want to show the prices
# in dollars, we use the *func* argument to supply the inverse of the function
# used to calculate the sizes from above. The *fmt* ensures to show the price
# in dollars. Note how we target at 5 elements here, but obtain only 4 in the
# created legend due to the automatic round prices that are chosen for us.
kw = dict(prop="sizes", num=5, color=scatter.cmap(0.7), fmt="$ {x:.2f}",
func=lambda s: np.sqrt(s/.3)/3)
legend2 = ax.legend(*scatter.legend_elements(**kw),
loc="lower right", title="Price")
plt.show()
Riferimenti
L'uso delle seguenti funzioni, metodi, classi e moduli è mostrato in questo esempio:
Tempo di esecuzione totale dello script: (0 minuti 1.840 secondi)