Nota
Fare clic qui per scaricare il codice di esempio completo
Descrizione comando SVG #
Questo esempio mostra come creare un tooltip che verrà visualizzato quando si passa con il mouse su una patch matplotlib.
Sebbene sia possibile creare il tooltip da CSS o javascript, qui lo creiamo in matplotlib e ne attiviamo semplicemente la visibilità quando passiamo sopra la patch. Questo approccio fornisce il controllo totale sul posizionamento e l'aspetto della descrizione comando, a scapito di più codice in anticipo.
L'approccio alternativo consisterebbe nell'inserire il contenuto del tooltip negli title
attributi degli oggetti SVG. Quindi, utilizzando una libreria js/CSS esistente, sarebbe relativamente semplice creare il tooltip nel browser. Il contenuto sarebbe dettato dall'attributo titlee l'aspetto dal CSS.
- autore :
 David Huard
import matplotlib.pyplot as plt
import xml.etree.ElementTree as ET
from io import BytesIO
ET.register_namespace("", "http://www.w3.org/2000/svg")
fig, ax = plt.subplots()
# Create patches to which tooltips will be assigned.
rect1 = plt.Rectangle((10, -20), 10, 5, fc='blue')
rect2 = plt.Rectangle((-20, 15), 10, 5, fc='green')
shapes = [rect1, rect2]
labels = ['This is a blue rectangle.', 'This is a green rectangle']
for i, (item, label) in enumerate(zip(shapes, labels)):
    patch = ax.add_patch(item)
    annotate = ax.annotate(labels[i], xy=item.get_xy(), xytext=(0, 0),
                           textcoords='offset points', color='w', ha='center',
                           fontsize=8, bbox=dict(boxstyle='round, pad=.5',
                                                 fc=(.1, .1, .1, .92),
                                                 ec=(1., 1., 1.), lw=1,
                                                 zorder=1))
    ax.add_patch(patch)
    patch.set_gid('mypatch_{:03d}'.format(i))
    annotate.set_gid('mytooltip_{:03d}'.format(i))
# Save the figure in a fake file object
ax.set_xlim(-30, 30)
ax.set_ylim(-30, 30)
ax.set_aspect('equal')
f = BytesIO()
plt.savefig(f, format="svg")
# --- Add interactivity ---
# Create XML tree from the SVG file.
tree, xmlid = ET.XMLID(f.getvalue())
tree.set('onload', 'init(event)')
for i in shapes:
    # Get the index of the shape
    index = shapes.index(i)
    # Hide the tooltips
    tooltip = xmlid['mytooltip_{:03d}'.format(index)]
    tooltip.set('visibility', 'hidden')
    # Assign onmouseover and onmouseout callbacks to patches.
    mypatch = xmlid['mypatch_{:03d}'.format(index)]
    mypatch.set('onmouseover', "ShowTooltip(this)")
    mypatch.set('onmouseout', "HideTooltip(this)")
# This is the script defining the ShowTooltip and HideTooltip functions.
script = """
    <script type="text/ecmascript">
    <![CDATA[
    function init(event) {
        if ( window.svgDocument == null ) {
            svgDocument = event.target.ownerDocument;
            }
        }
    function ShowTooltip(obj) {
        var cur = obj.id.split("_")[1];
        var tip = svgDocument.getElementById('mytooltip_' + cur);
        tip.setAttribute('visibility', "visible")
        }
    function HideTooltip(obj) {
        var cur = obj.id.split("_")[1];
        var tip = svgDocument.getElementById('mytooltip_' + cur);
        tip.setAttribute('visibility', "hidden")
        }
    ]]>
    </script>
    """
# Insert the script at the top of the file and save it.
tree.insert(0, ET.XML(script))
ET.ElementTree(tree).write('svg_tooltip.svg')